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Q: 773 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 00 28 21 ID 4q4536f3 どうして啄むだけで貴重なアイテムをいとも簡単に盗んで回収不能にする ゲリョスの盗み技が理解できません。理不尽です あんな啄みで簡単にアイテムを盗めるなんてゲリョスのくせに生意気です A: 774 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 12 03 29 ID NB3eHJTV 病気の妹の為です ライトクリスタルなどを高価な物を盗んでいるのも 妹に薬を買ってあげるため 彼も仕方なくやっているのです 777 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 16 10 23 ID xhizj07s 773 アイテムの入ったポーチを狙ってます。勿論、小さなアイテムを完全に狙うことは不可です。 なのでゲリョスはとりあえず光ったものを狙いますし、 オオナズチは秘薬などの入った袋や肉などを舌の触感で判別し、奪います。 781 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 23 47 37 ID lambJhqJ 774 おれ、今日からゲリョスクエを止めます。(´;ω;`) 782 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 01 02 09 ID OE6m/QxU 781 それではゲリョスがお給金を貰えなくなってしまいます。 大切なのは例え希少な鉱石を盗まれても、 水晶の原石を運搬中に小突かれても怒らない寛容な心です。 私には無理ですが 783 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 01 20 50 ID UOR3eE7D 最近ゲリョスが大闘技場に出没するのは もしかして出稼ぎなんでしょうか・・・ウッ(´;ω;`) 785 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 09 24 45 ID R/QDWHpf 有名な物語の一節にあるように、ゲリョスは悲しいモンスターなのです。 ゲリョス「おお!兄弟達よ!なんという姿に!私が今人間共の手から救い出してやるからな」 ヴェノム「やめてくれ!殺され、尚我々を武器に同族を殺すのか!我々に殺せというのか!」 モンスタ「何の恨みがあるんだ!許すまじ人間共、許すまじ人間共」 ヴェノムモンスター達の目からは、なんと涙が流れています。 自らが流した涙が毒となり、自分たちを助けようとしているゲリョスを苦しめているとも知らずに・・・・ ヴェノムモンスター達は泣きました。 ゲリョスの返り血を浴びながら、ヴェノムモンスター達は泣きました。 ハンター達が殴るのをやめた時、ゲリョスは冷たくなっていました。 ヴェノムモンスター達は心を痛め、また泣きました。 自らが流した涙が毒となり、親戚のクックおじさんや近所のレイアおばさんを苦しめるとも知らずに・・・ 786 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 10 39 46 ID 24WAmUSW 全俺が号泣した。どうしてくれる(´;ω;`) 787 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 12 18 57 ID Xzkhzfr4 __Ω 785 __ (,, ゚∋゚) 毒 | 怪 |  ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 鳥 | o の | ゚ 墓 | ∴ ( A`) ゲリョス........ゴメン ──┐ ∀ ) ==|二二二二> 788 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 16 56 49 ID LBw9OqMn ゲリョスは激怒した。 必ず、かの邪智暴虐のハンターを除かなければならぬと決意した。 ゲリョスには政治がわからぬ。ゲリョスは、沼地の怪鳥である。 毒を吐き、クックと遊んで暮して來た。けれども邪悪に対しては、鳥一倍に敏感であった。 789 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 18 24 32 ID os8CC8Nh 785 久々に見たw 相変わらず泣ける話だ… 790 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 20 42 05 ID 2ZGczGNw 788 泥棒のくせに邪悪を許せないのかw 791 ・・・ 2007/09/03(月) 21 39 42 ID gKWQlgAv 僕はいつも一人だった。 他の奴らよりも体が大きいというだけで、仲間たちは離れていった。 寂しさを紛らわせるために、僕はずっと走り続けた。 ある日、いつものように決まった道を走っていると見慣れない動物たちが現れた。 僕を見て何か言っている。もしかしたら僕と遊んでくれるかもしれない。 期待を胸に近づいていくと、彼らは突然襲い掛かってきた。 殴られ、斬られ、突かれ、撃たれて僕は逃げ出した。 何故僕がいたぶられなければならないの?何故仲間たちは助けてくれないの? 泣きながら走っていると、突然体がしびれて動けなくなった。 そんな僕の前に彼らが現れた。鈍く輝くものを手にして。 そして・・・ あるハンターの日記 今日はドスランポスを狩って、首を持ち帰った。泣いているように見えるのは気のせいだろうか? 勢いで書いてしまった自分が理不尽です。 MH外伝 ゲリョス 盗み
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前へ | 次へ クリア条件:ARCADE(難易度任意)、GB-MIXクリア(分担可) 開始時間:2013/05/13(月) 23 09 23 終了時間:2013/05/14(火) 00 25 44 参加人数:1 アーケードで音ゲーブームを巻き起こしたビートマニアのGB版。 ARCADEのほうは2ndMIX、APPEND YebisuMIX、3rdMIXから10曲が移植。 GB-MIXのほうはオリジナル10曲となっている。 ARCADEのノーマルは曲選択制&ゲージ増加方式、エキスパートは曲順固定&ゲージ増減方式。 実機での経験もあり参加。十字キーに特化した譜面と操作感覚だなーとGBサウンドをかみ締めつつ。 全曲パスワードは『KOBEBEEF』か『UUDDLRLRBA』 ついでにGBMIXもクリアしましたが隠し曲は出ずでした(´;ω;`)
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Venom(ヴェノム) プロフィール 本名 エドワード・チャールズ・ブロック 通称エディ スパイダーマンの体に取り付いた異星の寄生生物『シンビオート』が教会に来ていたエディに取り付き誕生した。 スパイダーマンに寄生した際にその能力を吸収しており、ヴェノムもまったく同じパワーを使うことが可能。 スパイダーマンを逆恨みして何度も襲うが、完全な悪人ではなく「弱者の庇護」をモットーとしており、カーネイジと戦う際にはスパイダーマンと共闘した。 寄生生物の弱点である高熱と高周波音に弱い。 原作では寄生主を何度か変えているが、有名なのはやはり初代であるエディ。 特徴 怪力 シンビオートを使って空中をスウィング移動出来る 所属アライアンスが少ない Xbox360版ではDLCを購入する事で使用可能(ゴールドエディションなら最初から使用可能) 所属アライアンス アライアンス名 効果 メンバー Rogues Gallery 消費EP-10% Dr.ドゥーム、マグニートー、セイバートゥース、ヴェノム Shaba Ultimates 最大EP+15% サイクロプス、Dr.ドゥーム、ホークアイ、ハルク、マグニートー、ナイトクロウラー、セイバートゥース、ヴェノム コスチューム Classic…初期から所持 エディが寄生主だった頃の、日本でよく知られているコスチューム。 ┣ Reflect melee 攻撃してきた相手にDmgのx%を返す ┣ Tendril Damage 寄生生物を使った攻撃のdmg+x% ┗ Defense 防御力+x Marvel Knighrs…敵撃破数 30 マック・ガーガン(スコーピオン)が寄生主になった時のコスチューム。 ┣ Tendril Damage 寄生生物を使った攻撃のdmg+x% ┣ Experience 取得経験値+x% ┗ Defense 防御力+x Thunderbolts…敵撃破数 175 ノーマン・オズボーンとチームを組んだ現行のコスチューム。寄生主はガーガン。 ┣ Evade 回避率+x% ┣ Striking ストライク+x ┗ Defense 防御力+x Ultimate…敵撃破数 250 平行世界Ultimateユニバースでのコスチューム。 ┣ Max Health 最大HP+x% ┣ Critical Strike クリティカル率+x% ┗ Defense 防御力+x スキル パワー名称 パワーの能力 パワーの種類 備考 Venom Thrust(ヴェノム・トラスト) x-x物理dmg Projectile 前方にシンビオートを勢い良く飛ばす Symbiote Flail(シンビオート・フレイル) x体まで攻撃、ボタン一押し毎にx-x物理dmg Radial 画面上の敵複数にシンビオートの触手で攻撃する。連打で継続 Venom Swing(ヴェノム・スゥイング) x-x物理dmg Radial シンビオートを飛ばして捕まえた相手を高速で振り回して周囲も攻撃する。 Venom Heave(ヴェノム・ヒーヴ) x-x物理dmg Special シンビオートで相手を捕まえてこちらに引っ張る。ウェブ・ウォーリアーのヴェノム版 Symbilte Bite(シンビオート・バイト) x-x物理dmg Special 飛び掛り、喰らい付く。押し倒せなければそのまま攻撃する Claw(クロー) x秒持続、dmg+x%、クリティカル率+x% Boost 爪を伸ばして攻撃力とクリティカル率を高める Terror(テラー) x秒持続、被dmg-x% Debuff 周囲の敵の攻撃力を下げて被dmgを減らす Symbiote Sludge(シンビオート・スラッジ) 毎秒x-xdmg、dmg+x%増加 Xtereme 身体からシンビオートの雨を降らせて敵全体にdmg+拘束効果 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 I.Q Mania タイトル I.Q Mania アイキューマニア 機種 プレイステーションポータブル 型番 UCJS-10029 ジャンル パズル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2006-3-9 価格 3990円(税込) IQ 関連 Console Game PS I.Q I.Q FINAL PS2 I.Q REMIX + Handheld Game PSP I.Q Mania 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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Q: 536 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 16 05 01 ID ayU02XtF 先日雪山に行ったのですが、フルフルに 見つかるとBGMが消えてしまいました。 同行した先輩ハンターに理由を尋ねると、 「フルフルには眼が無いから、発見された時の マークが出ない。それ故にハリウッドダイブもできない。 だから、BGMも変わらない。」と言う旨のことを言われました。 前半は納得できるのですが、後半の説明が理不尽です。 A: 538 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 18 29 46 ID jQ9hCHh7 536 「見られている」というのはそれだけで緊張感を生むものです。 大勢の前で何かを演じるときと、練習のとき一人で演じるときとでは大分違うものです。 ハンターがそれを認識することで走るときも常に背後を気にした走りになったり、 緊急回避もハリウッドジャンプのような的確に自分の身を守る行動になります。 フルフルは眼がないので誰を注視しているかよくわからず、 そのような緊張をハンターには生み出さないのでしょう。 BGMは貴方の操っているプレイヤーの心の音楽です。心境です。 緊張感薄れるフルフルとの対戦ではより集中し、無音になっているのでしょう 539 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 21 26 41 ID OfrQUwr6 538 では同MAP内でソロでペイントボールを投げ付けていてもダメなのは何故でしょうか 確実に自身が狙われており、攻撃をされているのが理解できるはずなのに回避行動が変化しないのは理不尽です。 またそれに対し、完全に壁を挟んでいてどう考えても「見えて」居ないはずなのに 回避行動が変化する場合が存在するのは何故でしょうか。 543 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 23 17 00 ID jQ9hCHh7 539 MHの中における「視線」とは、直接的なものではなく「気配」のようなものです。 よって壁があろうが水中だろうが地面に潜っていようが、関係ありません。 その気配をハンターに感じさせる能力はモンスターによってまちまちですが、 フルフルは特にその能力が低いようです。眼の存在はかなり大きいようですね。 現実世界ではこの「視線」の作用が若干違うので身近な例を挙げることは出来ませんが、 目隠しをした相手が突進しても、壁の向こうにいる筋肉男の恐怖には勝らないでしょう。 544 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 23 30 34 ID OfrQUwr6 543 森岡のリオレウスはその筆頭ですが MAP移動直後等は直後にMAPに入ってきた人間に「気配」を送り、モンスター自身ハンターの事に気付きながら 目の前に来ている別のハンターに対してまったく「気配」を送らない事が多々あります。 そのため目アイコンの出てないハンターが真正面からぶん殴るとぶっ飛んでいったり、 壁を挟んだハンターに気付きながら目の前のハンターになんの影響もない事のは何故でしょうか。 目の前で大暴れしている筋肉男が居るのに悠然としているのは理不尽です。 きちんとした裏付け(妄想)がないと反論した際にグダグダになりますね。 強引な解釈を馬鹿にする割にはお粗末です。 545 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 23 37 06 ID Y+163PHA 伝わらなかったようです 546 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 23 42 05 ID jQ9hCHh7 544 まず日本語を正しますが、気配は送るものではありません。 また、選択肢がモンスターにあるものでもありません。 あくまでハンター自身の認識であり、森丘のリオレウスでは視界の悪さもありその差が顕著に現れるのでしょう。 550 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/17(金) 00 06 08 ID UTQ1cR3j 546 「気配をハンターに感じさせる能力」と仰られましたが 非常に視界の良く開けた土地で真昼間でも目の前のハンターが反応しない事があります また、音楽が流れていてもアイコンが出ない限り、そのような状況でもハンターは「緊張行動」を取りません。 見られている事による緊張と言われましたが、目の前で火を噴かれていてもハンターは「緊張する事」が出来ないのでしょうか? 回答に矛盾が多く理不尽です。 それとも彼らは視界や気配ではない全く特殊な能力でお互いの存在を認知しているのでしょうか。 新しいアタリハンテイ力学の仲間か何かでしょうか。疑問です。 554 1/3 2007/08/17(金) 06 44 01 ID ufycFEqQ 550 何かと問題になっている「モンスターに察知されている時のハンターの行動」ですが、もう一度冷静に考えて見ましょう。 ハンターは「モンスターに発見された際」に身震いしたり、襲ってくる攻撃に対して「緊急的な回避」を行います。 鳥獣種、飛竜種などの所謂ボスモンスターに遭遇したときにそれが当てはまりますが、なぜかフルフルには適用されません。 では、逆に適用される側から考えて行きましょう。 なぜ、ハンターは相手に見られたり、認識されると上記の行動を起こすかです。 99先生に見つけられた際。これは「視認」によって身震いします。しかし、「見られただけ」で身震いするでしょうか? 555 2/3 2007/08/17(金) 06 44 34 ID ufycFEqQ ここで、もう一つの新しい要素が加わってきます。 それは、「ボスモンスターは認識した相手に【気迫】を与える」という要素です。 突然目の前に現れた人に大声を出されたら誰でもビクッとするでしょう。それを、ボスモンスターは睨み、苛立ちのようなもので再現します。 この事は、緊急回避状態から裏付けられます。 ハンターが緊急回避で攻撃を避ける際、ハンター自身の視界には何が映っているでしょうか? 大抵のハンターは、ボスモンスターを視界に捕らえていないでしょう。攻撃に対して、直角、鋭角に避けようとするからです。 ならば、なぜ攻撃を避けられるのか? それは、ボスモンスターの【気迫】の強さから大体の距離を肌で感じるからです。 だからこそ、絶妙のタイミングで回避できると言えます。 そして、すぐ近くにいてもハンターがいても、ハンター自身が身震いしないのは、ボスからの【気迫】を受けていないからです。 無論、ボスもハンターに気付いていますが、とにかく今は「メノマエノテキ」を攻撃したくて、そちらには注意が行きにくいのです。 その為、横からの攻撃なども容易く受けてしまう事があるわけです。 556 3/3 2007/08/17(金) 06 46 21 ID ufycFEqQ さて、この状態で、フルフルに当てはめて見ましょう。 フルフルは目が無い為、臭いで目標を識別しています。 臭いで識別する訳ですから、基本的には索敵範囲は自分中心数メートルでしょう。 周囲には常に気を配っています。 この状態でハンターに【気迫】を与えることはできないのか? ここで、フルフルの生態について触れておきましょう。 フルフルという飛竜は、洞窟の天井や壁に取り付き、獲物の死角から一息で捕食します(過去のMH生態ムービー参照) 隠密性の高い生活を送る飛竜です。もともと、【気迫】をぶつける生活はしていない可能性があり、要するに、「気迫が弱い」のです。 557 4/3・・・orz 2007/08/17(金) 06 47 01 ID ufycFEqQ 「気迫が弱い」事を前提としたフルフルが、ハンター達を怯ませられるでしょうか? 更にここで「目」の重要性も挙げてみます。 目が捕らえるものは基本的に一つです。生物の中には複数あるものもいますが、おおむねMH世界におけるボスは一つの物に集中します。 集中してみる事で「視線」とし、その「視線」に【気迫】を乗せる事でハンターは縮み上がります。 この現象は、目を持たないフルフルでは不可能です。また、【気迫】を受けられない為、【気迫】を受ける強さを感知して起こす緊急回避も、 フルフルに対しては「いつ起こしていいか分からない」為に行動に移せないのです。 558 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/17(金) 17 36 39 ID fQZwLE/X 確かに、フルフルからは気迫を感じませんでした。 それゆえに、調子に乗って攻撃していたら、電撃を 食らって一発アボーンした私が理不…未熟です。 559 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/17(金) 23 21 49 ID ctJILzX7 558 P2の話になってしまいますが、訓練所の教官も「緩慢な動きに油断すると放電で痛い目を見る」と言っていました。 つまり気迫ゼロなのも「なにこいつ^^;」と思わせておいて外敵を撃退する彼らなりの防衛策なんです 611 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 11 22 07 ID scbCJR8Z 554-557 散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。 これからも似た質問が出ると思うので私なりの「緊張」理論を簡単にここに記します。 「緊張状態」とはハンターの意識であり、能動的なものです。 モンスターが「気迫」や「視線」を送るものではありません。 ハンターが「見られている」と感じる事で、発動する状態です。 その状態で敵に背を向けたりする「極限」状態になると、ハリウッドジャンプが発動します。 モンスターはそれぞれ、「視線を感じさせる能力」を個別に持っています。 フルフルなどは特にそれが弱いので、ハンターは緊張状態に陥りません。 ただし判定はあくまでハンターにあるので、「緊張状態になるかどうか」はモンスターは関与しません。 なので目の前に居ても「自分を認識してない」とハンターが理解していれば そのハンターは緊張状態にならないことがありますし、 視界の悪い森丘では遠くのレウスが自分を認識してるか否かわからないので、 緊張状態になることがあります。 612 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 11 27 05 ID scbCJR8Z 611続き ID UTQ1cR3jさんなどは最後まで勘違いしておられたようですが、 彼らの思い浮かべるもう一つの論は 「ハンターの認識は受動的なものである」というものです。 しかしこの論だとハンター個別で認識が違ったりする矛盾を説明できませんね。 いかがでしょうか。 そろそろ質問もかなり細部まで進行しているので、 根底的な基盤をしっかり固めないと、個々が違う認識で回答しても理不尽な回答であふれかえりますね。 逆にしっかりした回答を一つ作っておくと、応用が利くこともあるかもしれません 653 緊張状態1/? 2007/08/24(金) 01 00 30 ID 21cbUAwr 611-612 とりあえず、一つずつ租借しながら解釈していきましょう。 どうやら貴方は御自分の理論を誇示するあまり、別の可能性を見落としているようです。 確かに、「緊張状態」はハンターの能動的行為かもしれませんが、 554-557 はボスモンスターの行動がハンターの行動を誘引している事を指している物と思われます。 よって、安易に「受動的なもの」と解釈するのはいささか早計ではないでしょうか? 654 緊張状態2/? 2007/08/24(金) 01 03 57 ID 21cbUAwr 貴方の提示する緊張状態の理論は、要するに能動的な=ハンター自身によるという事ですね。つまり 「明らかに見られている事が分かる状況に於いても、ハンターが『見られていない』と自己を認識させることで緊張状態になることはない」 ということですね? この状態そのものは可能でしょう。 では、それに似た事例を挙げてみましょう。 ある世界において、伝説の傭兵「ソ○ッド・ス○ーク」という人物がいます。 彼は潜入作戦のスペシャリストで、数々の武勲を挙げています。 しかし、如何に達人といえど、100%潜入を気付かれずに目標を達成する事は非常に困難で、時に、敵兵に見つかってしまう事もあります。 その時に彼は、ちぎっては投げたり、ニトロダケを投げつけてみたり、性欲をもてあましたりもしますが、速やかに撤退をする場合もあります。 撤退した場合、敵兵に再度見つからないように物陰に隠れたり、段ボールなどというふざけた物に隠れる事もあります。 前者はともかく、後者は見つかってしまうこともあります。 その時、彼はどのような心境なのでしょう? きっと、 655 緊張状態3/5 2007/08/24(金) 01 05 18 ID 21cbUAwr 「見られていない、気付かれていない、あっちにいけ、こっち見んな」という思いを必死に押し殺しながら、息を潜めています。 この状況は、図らずも上の状況と似ていませんか? 「自分は見つからない」と強く意識する事で、自身の動揺を鎮め、敵兵に気取られないようにします。この時、彼に指示を与える者(=プレイヤー) には分かる事ですが、彼は非常に早い心拍をしています。 これは、まさに「緊張状態」である事を指しています。 歴戦の傭兵でさえこのように緊張するのです。 ハンターが、より巨大な、より頑健なボスモンスターを前にして、平静を装えるでしょうか? 656 緊張状態5/5 2007/08/24(金) 01 05 49 ID 21cbUAwr もうお分かりですね? 答えはすでに出ていました。 「緊張」状態に貶めているのは他ならぬ【ハンター自身】です。 誰しも怖い思いはしたくないもの、「見つからない。気付かれない。認識されない。」といった事を自身に認識させようとするあまり、 逆にボスの一挙手一投足に敏感になり、いざ気付かれたようなそぶりを見せた時に【気付かれた!】と一瞬でもよぎった次の瞬間には 既に「緊張状態」となってしまっているのです。 もしもこれで、武器を持ち、戦いの姿勢が出来ている人以外で緊張状態になれない方。早急に街に戻り、教官の訓練を受け直してください。 危機管理意識が低下しています。 この状態での狩りは非常に危険で、純粋な「死」を招きます。 657 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 01 24 08 ID DVmn2mCW 653-656 無駄に長く、要点が不明瞭です。 まず、 554-557へのレスは 散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。 この一行だけです。解釈も何もありません。 次に、スネークは「潜入任務」のスペシャリストです。 ハンターは暗殺者でも偵察者でもありません。 ましてやこれから戦う相手に対し「見つけないでくれ」と願ってもいません。 そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。 既に「緊張状態」となってしまっているのです。 とは何に対しての反論なのでしょうか。 フルフルやリオレウスの理不尽な視線をどう説明するのでしょうか。 高校生には小論文とレポートをごちゃ混ぜにしてしまう人がよく居ますが、それと同じような感じがします。 最後に、40以上も離れているレスに今更そのような長文を付けるのはあまり賢いとは思えません。 自己主張ならブログでどうぞ。 658 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 01 39 00 ID Su5CNHeq 657 貴方は優劣を付ける必要が無いものにも優劣を付けたり、他人を無意識の内に 見下したり、言わなくていいことをつい言ってしまうことはありませんか? 今までのレスを見る限りその傾向が見られるように感じられました。 人間、常に気を張っているといつか壊れてしまいます。 ネットの中でくらいのんびりまったりいきませんか? 659 悪いけど1/2 2007/08/24(金) 03 12 28 ID 21cbUAwr 657 無駄に長く、要点が不明瞭です。 確かに不明瞭かもしれない。 要点としては、【ハンター自身】が【能動的】に【緊張】している。 自分よりも遥かに巨大な相手から【見つかっていない】と思い込むのはやせ我慢に過ぎず、それをする事事態【緊張】している事の証明。 散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。 この一行だけです。解釈も何もありません。 私が解釈したいのは 611-612の内容ですが・・・理論を挙げられてたのでその内容を解釈したのち、穴は無いんですか?と 具体的には、後ろからずっと見つめ続けられ、居心地悪くならないんですか?と 私はなりますね。ちょっと挙動不審になります ましてやこれから戦う相手に対し「見つけないでくれ」と願ってもいません。 主観を押し付けられても・・・出来れば見つかりたくありませんよ。やわいガンナーとしては。 そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。 611-612ですが?最初の文にアンカーが。 660 悪いけど2/2 2007/08/24(金) 03 12 59 ID 21cbUAwr 既に「緊張状態」となってしまっているのです。 とは何に対しての反論なのでしょうか。 緊張するのが能動的であるべき行動なら、視線を受けて「能動的」に「緊張」することは理不尽ですか? フルフルやリオレウスの理不尽な視線をどう説明するのでしょうか。 目が無いフルフルが視線を持つ事の方が理不尽です。 視線アイコンが、そのまま「視線」とは限りません。 最後に、40以上も離れているレスに今更そのような長文を付けるのはあまり賢いとは思えません。 このレスのアンカーは私だし。私が書いた文の返答を私がしてるわけですが? 長文を1レスにまとめるにはログインとかしなきゃいけないのかな・・・orz フルフル 書き込みの教訓
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《ハルモニアの鏡(かがみ)》 通常罠 相手がシンクロ召喚以外の方法でシンクロモンスターの 特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。 そのモンスターのコントロールを得る。
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エンジェルマニア ※天使の輪を購入後作成可能 コーズボール 白 - 緑 - 黄 スピード ★☆☆☆☆☆☆☆ 攻撃方法 死神召喚(召喚型) グリップ ★☆☆☆☆☆☆☆ 耐性 召喚魔法に強い ハンドル ★☆☆☆☆☆☆☆ ATTACK ★★★☆☆ LIFE ★☆☆☆☆ 特殊効果 賞金、戦利品が増える 名前 コメント
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人智の発達に伴ふ法律規則解釈方の進化に就て 私が法律学校の学生時代には谷中村事件で有名の足尾銅山鉱毒問題があつて世間が非常に騒いだ。政治に興味の無い私は、人の騒ぐ憲法問題人道問題政治問題に気乗りがせず、之れを法律問題として、被害民を原告とし訴訟費用の救助を受けて、足尾銅山の営業主古河王を被告とし、特に注意を要する除害工事の設備不完全即ち工事に対する相当注意の不足を理由とし不法行為を原因として、損害賠償の請求を起したら面白からふと提唱した。処が恁んな突飛乱暴の議論は書生の議論だとて誰一人耳を傾けて呉れる者はなかつた。先生の講師に質疑しても相手にはせず、どの雑誌に投じても申合せをしたかの如く皆一列に没書となつた。併し其後浅野セメントの降灰問題時代より、学者がソロソロ工業施設不備に起因する損害の責任を論究する傾向を生じ、実際問題としても屢々訴訟が起り、判例も出来る様になつて、今では此穏健平凡なる通論には誰一人疑を懐く者はなくなつた。私は時々当時の原稿を取出しては独り鼻を蠢かす。 明治四十四五年は米価の昻騰其極に達した。正米商岩崎清七中村清蔵濱野茂等の買占が其主たる原因を為した事は、当時の新聞紙に其買占の方法本人等の手柄話騰貴の程度等が詳報された記事に依て明かである。併し政府は之れに対して米穀取引所の立会を停止した位の事しか為なかつた。 明治四十五年夏私の処へ、京橋小田原町の車夫小更松太郎と老車夫の恩人で労働者の味方と云はれた、社会党の故野澤重吉とが来て、買占の為めコー米が高くなつてはやり切れぬ、吾々労働者の為め何んとか出来る方法は無きものかと相談があつた。私は物の買占は当然物価の昻騰を来し、物価の昻騰は自然他人の生活安を侵す、利益の為め他人の生活を害するは必要にあらず、必要なく他人の利益を損するは不正なり、不正の行為により他人の権利を侵害したる者は其損害を賠償せざるべからずと云ふ見地より、二人を勧め同志を語り証拠を添へて、三人に対して損害要償の訴訟を提起した。処が当時法律界の権威『法律新聞』が堂々と極力此訴訟に反対したる為め、同志弁護士に異論が起り次に原告等の憤慨となり遂に訴訟中止の止むなきに至つた。 社会は進歩し人智は発達す。寺内内閣は遂に成立した。併し物価は依然と昻騰し、買占は当然と続行した。此時此際政府は断然買占売惜を禁じ之れを処罰する規定をさへ設けた。蓋し、今や『法律新聞』が其社説に於て理路整然之れを論断するが如く、買占売惜の行為は自由競争場裡に於ける腕力の如く国家社会の公安秩序に危険を与ふる不法行為にして、吾人は之れに対して民法上の損害要償権を有するのみを以て足れりとせず、宜しく之れを禁止し之れを処罰すべきものなる事、何人と雖も殆んど一点の疑を存せざる所なればなり。私は実に今昔の感に堪へない。(六、九、一五) <山崎今朝弥著、弁護士大安売に収録>
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