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《オジャママニア》 《オジャママニア》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン オジャマをコンプリート 19 ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦に登場したボスバトル関連称号。 オジャマを全て購入しており、初期オジャマを含めて全てのオジャマグレードを4まで上げなければ獲得しない。 関連リンク オジャマ 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン19
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ブリジット対策メモ リバサメモ DM TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード レベル 備考 スターシップ 22*4 2.0/2.4 13 3*5 24 -19 立・屈・空F 3 1~14F無敵。15~26F対投げ無敵。浮かせ効果。ヒットストップ6F。 俺とキルマシーン 30*12 - 1+23 117 全体32 - 全 3 1~13F無敵。14~21F対打撃無敵。ダウン効果。 メンテナンス中の悲劇 24*16 - 1+7 48 全体47 - 全 3 1~2F対打撃無敵。1F~空中判定。浮かせ効果。発生前に攻撃を食らっても必ず攻撃判定が発生。 相手の対策 ヴェノム対策 ◆ヴェノム(S上位まで有効。対策できてる人だと詰みを感じる・・。相手の呼吸を読めないと勝てない相手ですっ。完封されても次の日戦えば呼吸が見えてきていい勝負できるかもな相手。・・・本当に疲れますw2戦しただけでお腹一杯になっちゃいます。 SでもS上位の人だから球生成は早いし、はじき方も上手すぎて全然近づけないよーって感じの試合になりますが、ロジャーハグで球の脅威を減らしたり、ライダーキック(立ち回り・テクニック参照)とか使いつつ近づきます。 下手すると6Pで落とされますが安いので、相手の動きから呼吸を見て、スティンガーや球はじきにしっかり低空ダッシュで相手のリスクの隙をつきましょー。接近+ダウンが奪えます。 ただし6P対空が異常に上手い人の場合には、ワンパで飛び込むのはやめます。そういう場合は刃熊を使って球を消しつつ距離を詰めます。刃熊を設置中の6S牽制はほぼ安全です。熊ラッシュも活用したり、たくみに引き戻しでひっかけたりするのもありです。隙を見てライダーキックもありですが、飛び込みのタイミングが悪く6P対空されそうな時はきちんとFD張ってガードしましょう。この割り切りが大切です。 球の一つ自体のダメージは低く、一発くらっても大したことないけど試合を通して蓄積すれば大きなダメージです。。無駄に喰らった球一発分のダメージで負けるのはよくあることです。 ローリングやジャンプ等で避け切れない場合はFDでしっかりガードすることが大切。ガードするとヴェノム本体も接近してきて攻められるので安易にガードせず避けるのが一番です。 空中6設置で安全に設置ができる 近S>低空ストラグルはヨヨが設置してあれば低空ストラグルみてからロリで体力があれば喰らい逃げもいいです。 Sカーカスガード後にヴェノムは下段を入れてくるので尻。 起き上がりに重ねてくる無駄に多段の溜めショットをガードしない。ジャンプでかわせるならかわす。 ガードしてたら死ぬので回避するポイントはジャンプで回避、FDで距離を離す。 地上玉生成を読んで、ダブルヘッドモービットを読んで6S。差し込めるとこがあれば6S。ショットはかわされるので注意。 ・玉生成や玉はじき等隙のあるところをKSMH停止で転ばせる。立ち回りが不利なのでどれだけ転ばして起き攻めが出来るかにかかってますっ!一発球は喰らいますが、同時にベノムに火花がヒットしてダメ+ダウンが奪えて起き攻め出来るからリターン高いです。どんどん狙っていきましょー。 登りジャンプして空中のボールをはじくベノムに、ダッシュ2Kでくぐって落ちてきたベノムに6Pで拾う ネタ技としてSカーカスや、ワープ後の下方にバウンドさせた球は尻でよけれますw余裕のある人は狙っていきましょー。 球を遠くに置いてきてる場合は、そこにワープしてくる可能性大なので気をつけよう。空投げやワープしてきたところをダッシュでくぐって逆にめくりができます。 6Pに対してJDでディレイかけて潰す スティンガーに低空ダッシュ ハイジャンプハネロリで流星群と一緒にくるヴェノムを頭上でかわす ガト>Sカーカスはバックジャンプ>JC>9ジャンプでかわす(ガトガード時に7入れてないと無理) ◎ベノムのマッドストラグルガード後に鰤の尻でベノム着地2Kに割り込み ・固め時のヴェノム2S割り込みは2S>2K>2Sで対応。足払いには尻で潰す。 空中6設置で比較的安全に設置できるので重要 ○ダークエンジェル対策 ガト>ダークエンジェルは予めガトをFDで離していれば、暗転後バクステ>ジャンプでダークエンジェルをガードせずに、起き攻め回避できるパターン多いので気をつける。 ダークエンジェルをガードせざるをえない時は最初だけ7方向にレバー入れて通常ガードすると玉の上に乗りつつ空中ガードになるので、崩される心配がなくなる。ヴェノム6HSに気をつけて空中ガードになったらすかさずJFDで地上攻撃と削りを無効化。 地上ガードする事になったらダストには気をつける・・。 中央でダークエンジェルの外周のみをガードさせられる場合は、FDでガード後にバックジャンプで抜けれます!スティンガー青でフォローされると抜けれないけど、中央で崩されるという悲しい事はなくなります。抜けれる場面は抜けましょー (鰤ジット経典)------------------------------ 使う技は 6S ボール生成とカーカス、モビやら6HSにまでカウンターが取れる便利な技。 遠S いろんな技を潰せる。先端でどうぞー 3P 無敵。 6P 遠Sや6Pを狩って相手の心を折る フォモムキン対策(600戦ぐらい身内戦した結果S上位並のやりにくさに・・w) 6P対空精度はS上位並でむやみに飛び込むと死ぬので、刃熊を設置した上で6Sカウンターを狙って近づいたり、ロリやらを使って引き戻しを引っ掛ける。飛び込みのJKはほぼ落とされると思っていいと思います。。やりにくいにゃす・・。 いかに6P対空を割り切ってFDするかが鍵ですw 鰤↓ ヴェ こっちの落下地点を6Pで対空してくるのでだめなときは素直にFD 鰤 ヴェヨヨ 飛び込みに6Pしてくるなという時ロリ引き戻しなど。ジャッグもいいね。 2Sで暴れてくるヴェノムには2Pや2Sでディレイを使った暴れ潰しを。 低空ダッシュJKで飛んでくるのであらかじめ読んで6Pを振る、見てからだと潰されます。 デッドアングル対策にガトリング>ロリを使う ショット読み低空ダッシュJK>略 遠距離でハグをつけるときはダブルヘッドモービットに気をつける。 球の位置を見て、次に相手がワープしてくる位置に引き戻し。 6Sの振るポイントが鍵。 ジャッグで球を減らし6Sで牽制、ロジャーラッシュで立ち回り易くする。 ■対戦動画ピックアプ なるべくシューティングに持ち込ませないよう近づくこと中距離で戦う事が大切です。地上対地上は鰤が不利なのでロリなんかを駆使して近づいたり、ショットの隙に低空ダッシュ、玉生成に6Sを決めようとしてます。ヴェノムの対空を着地のタイミングをずらしたり工夫があります。 対戦数は多くないはずなのにファウストやイノに比べるとまだ苦手意識がない なんでだろう ちなみに対策ができてるってわけじゃないんですけどね 基本 鰤のDAAは足払いで潰せるが足払い自体にDAAを合わせられると負ける スティンガーは鰤の2Kで抜けられる。ずらし起き上がりやリバサ2Kにも注意 足払いは2段目がダウン追い討ちになる 開幕 2S、6Pの2択で地上技の読み合いは勝てる 星船出されたら話しは別w 2Sは尻(3P)、6Pは足払いに負けるが他には大体勝てる と思ってたんですが鰤の最速足払いが強くてヤバげ 下段直ガ仕込みつつの様子見とかデュビ(届かない)辺りが無難かもしれません 尻には立HSを若干ディレイ気味に出すとCHが取れてハイリターンだが他のほぼ全ての選択肢に負ける 遠距離 端:端で近くにYOYO設置されてないならとりあえず生成できる 2個生成とかやったらKSMH(キックスタートマイハート)とかガンダッシュ6S喰らうと思うんで脊髄は無しで ハグが届く位置でハグが見えたらボールでの相殺かJで避ける。ガードすると生成させてもらえなくなるんでなんとか避ける 2個以上作らせて貰えたら1個は高めの玉を打っておくと鰤も避けづらくなる 逆に低めのシューティングだとローリング等で余裕で抜けられるので注意 空中の機動力の高い鰤は6Pで落としにくい 微妙な距離での生成はダッシュ6Sで潰されるとよろしくない状況になるのでこの距離だと ぶっぱKSMHへの牽制も兼ねるデュビ生成とか使えるんじゃないかと妄想 ジャッグを中間距離に置いてきたら玉はとりあえず保留しといて鰤を様子見 上から来るようなら上に弾いて対空 地上から来るならジャッグの前に出たとこを狙う ジャッグがこちらに近いようなら後ろに下がる 中距離 お互い遠Sやら届いてくる距離 6Sに事故らされる生成とカーカスはやらない方が無難 他キャラでは結構安定行動な遠S→生成も6S刺されるので禁止 遠S先端ならキャンセルデュビで6SをすかせるのでこっちはOK 2Sは強いといえば強いが先端距離だとダウン奪えないし読まれての尻が怖いが足やぶっぱ6Sには強い 相手の技の振り方次第でこちらも振る技を変える必要があるが基本は遠S先端距離か 近距離 尻とか星船のせいで全然安定しない距離 一応尻読んだら立HSがハイリターン それ以上にハイリスクw 特に星船青とかバグとしか思えないような性能なので多目に振ってくるなら読み合い捨ててガン逃げ 接近戦を嫌がって逃げるときに6Sが空中CHとかなるとヤバいんでご注意 下手に空中技を置かない方がいいかもしれない 対空 6Pで落ちるが向こうも分かりやすいタイミングで降りてくることは滅多にないはず むしろ6Pは空中での移動手段が尽きたり空中バックダッシュで逃げる鰤の着地点を読んで置いておくと嫌がられる JP空対空も結構使えそうな感じ 負けても鰤のリターンは薄い シューティングから逃げるのに必死になってあんまりにも高いとこに居る鰤にはとりあえず1個生成して様子見か たまーにHSカーカスで事故狙いとかもアリ 生成→Sモビ打ちも全然アリ 飛び込み 対空手段豊富な鰤にボールなしで飛び込んでも自殺行為 6Pが結構縦に判定広いし6Sは斜め上に長いのでストも微妙っつか効果薄い でも鰤側は結構ストラグルをウザがっているのでたまにはアリかもしれない 何にせよぶっぱ飛び込みからダウン奪っても起き攻めの期待値が薄いのであんま意味なさげ ボールがあるなら盾にしつつ地上から攻めた方がよさげな希ガス 崩し、固め、起き攻めでの留意点 リバサ星船を詐欺ろうとしてK生成→JK起き攻めとかやってもずらし起き上がりでボールすかされてリバサ投げとかされるんで効果薄い 詐欺飛びを考えるよりもSステを溜めて重ねた方が安定ではある もちろん星船の射程外から重ねること 星船読んで6HSをCHさせるのもアリ ボールがあれば結構なダメージ+気絶値 青は放置 まあゲージあるならダーク重ねが一番安定 鰤はYOYO設置時に出すローリングの空中移行Fが恐ろしく早い(1F)なので 画面端での固めも簡単に抜け出されてしまう YOYOがないなら普通の固めや星船対策のちょっと離れてカーカスやステも有効 ただしカーカスは鰤からの距離がある程度離れると相打ち狙いの6Sを刺される まあこのときステならCHなのでこちら有利の読み合い 真上に逃げることの多い鰤にはHSカーカスも結構効き目アリ 鰤の割り込み星船は強力なので常に警戒 星船を狙っているようならステ青からの連続ガードになる足払いがヒットしやすい ステ青から隙間ができるようなら星船射程外での生成も有効くさい 星船をガードした場合はとりあえず2S ダッシュ足払いが間に合うなら足払いから起き攻めかモービット 被起き攻め時 ラッシュは重なっていてもリバサ6Pで抜けられる 6Pを2Sや遠Sでキャンセルすれば鰤を突っつけるが知ってる鰤は普通にラッシュ青→足払いとかで潰してくる でも一度見せておけば向こうも無駄にゲージ使ったり崩しがぬるくなるので読み合いの材料として普通に強い 6Kは熊無しなら放置でいいが熊が重なってたら頑張って立つ ここで喰らうと5割減ります 6K初段RC2Kとかは見える要素ないので放置 俺キル重ねられたらかなり辛いですが頑張ってガード ここが正念場ですから! ちなみに俺キルの重ねが甘くてもこちらにゲージが殆どないならJFDは禁止 ゲージ削られてガード不能で攻撃貰ってエラい目に遭います でもゲージあるなら安定行動なのでOK 俺キルが近づいてくるまでに時間がある場合HJからのレッドヘイルで接近を抑止できる どこまで実用性があるかは不明 画面端で固められたらYOYO設置に合わせての2S、遠S。届くなら6Pも強力。 鰤が暴れ潰しを全く考えていないなら2S連打が設置に刺さってくれるがまあ暴れ潰し考えてないわけ無いのでw 鰤の遠S後は設置もあるがKSMHの暴れ潰しも多いポイント。だがKSMHをガードできればその後の連携は抜けやすくなる 尻で暴れ潰しを多目に置いてくるようなら6P暴れ。低めのローリングや低空ダッシュも潰せる 鰤の固めで暴れられる確定ポイントはないので結構怖いと思うが 暴れなかったらジリ貧なのでどっかで読み合いに勝って抜け出す必要がある 鰤限定コンボ 足払い→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地前JPからエリアル 軽量級用コンボ。ただし鰤はJHS→JDがやや入りにくいため要練習&状況確認 まあ慣れれば安定するレベルですんで頑張って下さい ダスト→HJ→JD→JD→HSストラグル→HSスラスト→HSスラスト メイと同じく軽すぎるゆえに入るコンボ。ちゃんと決めればゲージ回収がヤバい でも失敗したら起き攻め放棄するハメになっちゃうんで自分の成功率と相談 鰤戦での禁止事項 立ち回りで6S届く範囲での生成&カーカス。6SCHから鰤のターン 脊髄サイク。鰤は殆どサイクをガードできる ゲージ25%未満の足払いに対してやリバサ金サイク辺りが安定 小ネタとか 鰤の2K、足払いはデュビで回避可能 だからどうした こちらの近SにDAAされると相殺する この組み合わせ嫌いじゃないんですけど星船は嫌いです
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 マニアックプロレス タイトル MANIAC PRO-WRESTLING マニアックプロレス 機種 PCエンジン 型番 HC89025 ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 ハドソン 発売日 1990-5-25 価格 6500円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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対応力や キャラ対策のフローをばらす その2 ACソル ACカイ ACメイ ACミリア ACエディ ACポチョムキン ACチップ ACファウスト AC梅喧 ACジャム ACジョニー ACアクセル AC闇慈 ACヴェノム ACテスタメント ACディズィー ACスレイヤー ACイノ ACザッパ ACブリジット ACロボカイ アバ 織田 要望があれば管理人が何とかするよ 名前 コメント - - -
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イベント期間(10/9(金)メンテナンス後~10/16(金)メンテナンス)限定ステージ ※獲得コインは残クレに比例するので大幅に変動が有ります※ 新降臨シリーズ第3弾より『屍蟲・ヴェノム』が登場!! 治癒力がマイナスになるかわりに、 HPと攻撃力は他を寄せ付けないほどの強さ!!降臨ステージの強さも圧倒的!! ステージの至る所に虫の膜があって攻撃が通り辛いみたいだから、十分に注意して挑んでみて!! 絶対に油断しちゃ駄目だよ!!(byユウちゃん) ヴェノム降臨 ヴェノム降臨 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 魔術師ファウスト魔道士マーリン魔法使いキルケー(初4T後1T/攻撃18000・必殺36000/HP200000)※1 業火の髑髏海波の髑髏鎌鼬の髑髏(初4,5,6T後1T/攻撃44444/HP17/AT50000)※2 サンジェルマン伯爵(先5286初4T後3T/攻撃26434/HP4000000)※3 ガネーシャ(初2T,2T/攻撃22131,3必殺33201/HP3000000)※4 ヴェノム(初2T,1T/攻撃14384,必殺31648,必殺up63296/HP8500000/AT15000up後AT90000)※5 ※1 ランダムに虫の液の膜(AT40000付加) ※2 ランダムに虫の液の膜(AT150000付加) ※3 ランダムに虫の液の膜(AT37500付加) ※4 必殺:拒絶(4TのAT付加) ※5 必殺:リール隠し 4TのAT付加 4T攻撃2倍 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -50 +100000 + ヴェノム クリスタル*1コイン*100000
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人智の発達に伴ふ法律規則解釈方の進化に就て 私が法律学校の学生時代には谷中村事件で有名の足尾銅山鉱毒問題があつて世間が非常に騒いだ。政治に興味の無い私は、人の騒ぐ憲法問題人道問題政治問題に気乗りがせず、之れを法律問題として、被害民を原告とし訴訟費用の救助を受けて、足尾銅山の営業主古河王を被告とし、特に注意を要する除害工事の設備不完全即ち工事に対する相当注意の不足を理由とし不法行為を原因として、損害賠償の請求を起したら面白からふと提唱した。処が恁んな突飛乱暴の議論は書生の議論だとて誰一人耳を傾けて呉れる者はなかつた。先生の講師に質疑しても相手にはせず、どの雑誌に投じても申合せをしたかの如く皆一列に没書となつた。併し其後浅野セメントの降灰問題時代より、学者がソロソロ工業施設不備に起因する損害の責任を論究する傾向を生じ、実際問題としても屢々訴訟が起り、判例も出来る様になつて、今では此穏健平凡なる通論には誰一人疑を懐く者はなくなつた。私は時々当時の原稿を取出しては独り鼻を蠢かす。 明治四十四五年は米価の昻騰其極に達した。正米商岩崎清七中村清蔵濱野茂等の買占が其主たる原因を為した事は、当時の新聞紙に其買占の方法本人等の手柄話騰貴の程度等が詳報された記事に依て明かである。併し政府は之れに対して米穀取引所の立会を停止した位の事しか為なかつた。 明治四十五年夏私の処へ、京橋小田原町の車夫小更松太郎と老車夫の恩人で労働者の味方と云はれた、社会党の故野澤重吉とが来て、買占の為めコー米が高くなつてはやり切れぬ、吾々労働者の為め何んとか出来る方法は無きものかと相談があつた。私は物の買占は当然物価の昻騰を来し、物価の昻騰は自然他人の生活安を侵す、利益の為め他人の生活を害するは必要にあらず、必要なく他人の利益を損するは不正なり、不正の行為により他人の権利を侵害したる者は其損害を賠償せざるべからずと云ふ見地より、二人を勧め同志を語り証拠を添へて、三人に対して損害要償の訴訟を提起した。処が当時法律界の権威『法律新聞』が堂々と極力此訴訟に反対したる為め、同志弁護士に異論が起り次に原告等の憤慨となり遂に訴訟中止の止むなきに至つた。 社会は進歩し人智は発達す。寺内内閣は遂に成立した。併し物価は依然と昻騰し、買占は当然と続行した。此時此際政府は断然買占売惜を禁じ之れを処罰する規定をさへ設けた。蓋し、今や『法律新聞』が其社説に於て理路整然之れを論断するが如く、買占売惜の行為は自由競争場裡に於ける腕力の如く国家社会の公安秩序に危険を与ふる不法行為にして、吾人は之れに対して民法上の損害要償権を有するのみを以て足れりとせず、宜しく之れを禁止し之れを処罰すべきものなる事、何人と雖も殆んど一点の疑を存せざる所なればなり。私は実に今昔の感に堪へない。(六、九、一五) <山崎今朝弥著、弁護士大安売に収録>
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ミッキーマニア 原題:Mickey Mania The Timeless Adventures of Mickey Mouse 発売(MD):1994年10月1日(PAL)、1994年11月(北米) 発売(SFC):1994年10月1日(北米)、1995年3月31日(日本)、1995年4月1日(PAL) 発売(MCD):1994年11月(北米)、1995年(PAL) 発売(PS):1996年3月1日(PAL) 開発:Traveller s Tales 機種:メガドライブ*、スーパーファミコン*、メガCD*、プレイステーション* 概要 ミッキーマウスを操作して、彼が出演した過去の短編作品の世界を冒険していくアクションゲーム。元々はミッキーの生誕65周年記念作品(1993年)を目指して製作していたが、開発期間の都合で翌94年に発売された。 ステージ 蒸気船ウィリー(1928年) ミッキーのお化け屋敷(1933年) ミッキーの猛獣狩り(1937年) ミッキーのお化け退治(1937年) ミッキーと豆の木(1947年)ミッキーの大演奏会(1935年)※ボーナスステージ:MD版のみ ミッキーの王子と少年(1990年) キャラクター ミッキーマウス オウム (蒸気船ウィリー) マッド・ドクター* プルート 巨人のウィリー ※PS版のみ ウィズル ピート
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ポケモンの理不尽な所を強引に解釈するスレpart4 保存庫 元スレ あああ -- あ (2008-12-24 16 34 43) 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:ARCADE(難易度任意)、GB-MIXクリア(分担可) 開始時間:2013/05/13(月) 23 09 23 終了時間:2013/05/14(火) 00 25 44 参加人数:1 アーケードで音ゲーブームを巻き起こしたビートマニアのGB版。 ARCADEのほうは2ndMIX、APPEND YebisuMIX、3rdMIXから10曲が移植。 GB-MIXのほうはオリジナル10曲となっている。 ARCADEのノーマルは曲選択制&ゲージ増加方式、エキスパートは曲順固定&ゲージ増減方式。 実機での経験もあり参加。十字キーに特化した譜面と操作感覚だなーとGBサウンドをかみ締めつつ。 全曲パスワードは『KOBEBEEF』か『UUDDLRLRBA』 ついでにGBMIXもクリアしましたが隠し曲は出ずでした(´;ω;`)
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アリストマニアA 105606 ◆概要 チーム内でも5本の指に入るであろう実力者である。 カオスがデフォのししゃも旅団においては数少ない常識人として圧倒的な信頼と存在感を見せる。 ROM状態のステルス・アリーからの「ぷはぁ」コンボは彼の得意技の1つ。 HIROを涙目にさせるほどの力を持つ。 ◆ししゃもの人たちからの評価 ◆戦歴 第1回ししゃも杯 優勝 TDN主催ロリチカリバー杯 優勝 チーム交流戦成績2勝0敗 ――――